CLOSERS
ミコトでGタワー屋上エリアをクリアしました。 とりあえずこれで次の大型アップデートまでゆるやかにプレイしていく感じになります。次はユリかなぁ。 今回のエピソードで正式エージェントに昇格できるようになるわけですが、新しく覚えたクラックルームが…
派手に動きまわったり、大ぶりな攻撃をスピーディーに連打出来たりと、主人公っぽいオーラ溢れる戦い方をボタン一つで行えるのが魅力のハルトさんですが、使ってみると意外と難しいです。 他のキャラよりも、打ち上げなどの空中コンボを意識したスキルが多い…
ユリに次いでJさんカンストしました。 Jさんは敵を一ヶ所にまとめたり、敵を押して動かすのに便利な攻撃スキルを持っているので、画面左側に居る敵から順に右に向かって、ひとかたまりに束ねながら進行方向に押し込んでいくような感じの攻め方で押し切りま…
ユリ専用「フィッシングマスターガン&カタナ」制作完了です。 竿の方は細いので見栄えが良くないけど、水鉄砲は意外と太めに作ってあって存在感があります。青がきつめなのがアクセントになっているのかも。釣竿と水鉄砲は個々の関連性は非常に薄い気もしま…
ハルト専用「ソードフィッシュ・ガンブレイド」制作いたしました。 ガンブレイドは他のメンバーの武器と違って精密機械のようなデザインなので、生き物にすり替わると色々とシュールな絵面になりますね。 いわゆる他ゲームでいう所のギルド機能である「サー…
イカ焼きスピアをGETしました。 ミスティルの武器は身の丈よりも大きいので、武器の変更が一目でわかるのが良いです。イカ焼きらしいけど、まだ食べるには焼き加減が足りないような、生々しいような感じがしないでもないです。 そういえば装備強化をして…
ツインスイカ・フェーズナイフ製作しました。 後ろにしまっちゃってるのですごくわかりづらいですが、アイスの棒にスイカを刺した感じの見かけです。スイカバー的なアレです。 前回、材料である「特殊合成繊維」が1キャラ4個ずつしか拾えないと書きましたが…
チームワークブーストでステータスにボーナスがつくという事で、とりあえずメンバー全員を登録してみました。 ひとまずカンストまではJメインで行く方針は変わらないのですが、現在行われているサマーウェポン製作イベントの材料アイテムの収集のために、レ…
引き続きJメインで進行中です。 敵を正面に誘導してまとめるのに便利なスキルが多いので、バックステップして背面の敵をめくって自分の正面に誘導しながら、向かってくる敵と一緒に束ねてボッコボコにする、という流れで戦っています。 位相ゲージがそもそ…
ユリがカンストしちゃったので新たにJを迎え入れてみました。 チームワーク補正と言うのがあって、アカウント内のキャラクターレベルが一定以上に達していると能力値に補正がかかるので、複数キャラを所有することにはメリットがあるようです。 Jは掴んだ…
ストーリークエストが終了しました。 現在実装されているエピソードはこれで終了ですので、続きが気になるところですが、正式サービスまでお預けということになります。 41レベルまでで獲得できるスキルポイントの範囲だと、的を絞ってポイントを割り振ら…
どのスキルを強化するか迷っていて触れずにいたんですが、ゲーム内通貨さえ支払えばスキルリセットが出来るようなので、とりあえず現時点で快適に戦えるように思い切ってスキルを振っちゃいました。 パッシブは物理・位相を優先的に取得。 攻撃スキルはよく…
カミヒロ駅を突破しました。 手に入った装備をとりあえず+4強化しておくとだいぶ戦闘が楽になることが判明したので、積極的に強化を行うようにし始めました。 ユリはバランス型という物理攻撃と位相攻撃の両方の数値が必要なキャラクターらしいので、モジュ…
昇級試験を無事に終えて見習いエージェントの資格を貰い、カミヒロ地区へ転属になりました。転属っていうか左遷かもしれない。 だんだんバトルには慣れてきましたがまだまだ手探りが多いです。とりあえずバックアタックや連続キル、コンボを長く続けるなどの…
「CLOSERS」始めてみました。 横スクロールのベルトアクション的なアクションRPGです。細かいところはかなり違いますが、先駆けのタイトルで言えば「アラド戦記」などに近い感覚のものだと思います。(開祖的タイトルがどうとかは面倒なので触れません) …