電網オンラインゲームス

個人用の備忘録としてオンラインゲーム系のプレイログを書き記しています。

【白猫プロジェクト その147】本当に、本当になんて面倒な回り道(トラップを迂回する的な意味で)………ありがとうダグラス。本当に……ありがとう…。苦痛すぎてそれしか言う言葉が見つからない…。

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イベント終了一日前にしてダグラスのレベル100・4凸と真・ティルナノーグ完成を達成いたしました。

・絆のルーン     1107個+80個(武器分)

・絆のハイルーン   874個+66個(武器分)

・絆のホーリールーン 144個+28個(武器分)

・剣の武器ルーン   30個(武器分)

・虹のルーンのかけら 10個

ダグラスと専用武器の完成には、上記のルーン素材を集めなくてはなりませんでした。

協力プレイなどで収集が可能であればモチベーションも保ちやすかったのですが、今回はソロ周回のみでのルーン回収しか方法が無いので、なかなかに苦行だったなあと思います。

一番ルーンの回収効率が良いとされている冥府級ステージが、周回するにはストレス要素が非常に多い構造になっているのも、なかなか厄介です。

・曲がり角の内側通路部分などの、合理的に無意識で選んでしまうようなルート上にトラばさみが置いてあります。

・敵の攻撃を避けようして、おそらく回避のために移動するであろう地点には大体トラばさみが置いてあります。

・ボスステージが入り組んでいて歩行距離が長い為非常に面倒です。

上記の要素が、個人的に周回する上でかなり面倒に感じていたところです。2倍スクロールを駆使しても30~40周くらいしないといけないので、かなり精神が削られることと思います。いっそ5倍スクロールなどのジュエル消費アイテムを使ってしまった方が、気が楽だったかなあと感じています。

とりあえず、なかなか大変でしたが、これでようやく冥府級のサブミッションをクリアするための準備が整いましたので、さっそくコンプを済ませたいと思います。

【白猫プロジェクト その146】5000万DL記念10連ガチャ7回目の挑戦。涙の最終回!オウガ獲得の奇跡でまさかまさかの大団円です!!

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5000万DL記念10連ガチャ7回目の挑戦です。

今回はついに6度にわたる屈辱に反撃の鏑矢が飛びました。★4が3人出たうえに、目標のオウガをついに引き当てることに成功。ついでにカグラもお迎えできたので、文句なしの大勝利です。

シャルロットも欲しかったけど、今回はどちらか一体あれば満足なので、今回の記念ガチャはここで打ち止めとすることにします。

次のダグラス2に向けて、コツコツまたジュエルを蓄える作業に戻るとしましょう。

【CLOSERS その15】ミコトのストーリークエストが完了しました。

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ミコトでGタワー屋上エリアをクリアしました。

とりあえずこれで次の大型アップデートまでゆるやかにプレイしていく感じになります。次はユリかなぁ。

今回のエピソードで正式エージェントに昇格できるようになるわけですが、新しく覚えたクラックルームが個人的にはかなり便利で愛用しています。

そこそこ広い範囲で敵の拘束と集束が出来るので、大型の敵などのように効力を無効化されない限りは、まとめ狩りがかなり楽になりました。

ミコトはユリやJに比べるとやや火力に劣る感はあるんですが、遠距離から近距離まで幅広いレンジの攻撃スキルを持っていたり、敵を浮かせてからのコンボが苦手でも、スキル回しが比較的簡単なので、絶え間ないラッシュ攻撃を仕掛けたりするなどすれば、比較的お手軽操作で快適に戦える印象です。

個人的には一番使っていて楽しいと感じたので、今回はトップバッターでカンストを目指しました。

とりあえずユリを進行させつつ、正式エージェントの制服が…ほしいです。

【バトルガールハイスクール その21】「ぬいぐるみの国で暮らしましょ♪」ここみちゃんの牛コス可愛すぎてモーたまらんパイ(下心)

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「ぬいぐるみの国で暮らしましょ♪」コンプいたしました。

休み時間イベントなので、今回はコンプも割と簡単でした。ここみの牛コスがかなり可愛いので、ガチャでもほしいなあと思っていますが…果たしてうまくいくものか…!!

【白猫プロジェクト その145】9月7日のデイリータウンミッションはお済みですか?

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9月7日のデイリータウンミッションコンプいたしました。

・キャノンウォーカー5体を倒す。

・宝箱を3個開ける。

・協力プレイを3回クリアする。

キャノンウォーカーというのは、黄色い方じゃなくて灰色の方だったらしく、間違った方を最初倒しに行ってしまいました。残念賞!!

【白猫プロジェクト その144】「熱血・バロン道場!」で、今回はなんと88個のジュエルをバロン先生が手渡ししてくれるぞ!

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「熱血・バロン道場!」コンプいたしました。

今回もバロン先生が私たちのためにジュエルを抱えてやってきてくれました。

バロン先生は初心者に戦いのイロハを教えてくれる上に、授業料も取らないどころか、ゴールドより貴重なジュエルを大量に手渡ししてくれる、神のような先生です。

今回は新ギミックの遊園地アトラクションのレクチャーも新たに講義に加えてくれましたので、まだ始めたばかりで9島にいけない方々にはちょっとだけ嬉しい予習体験が追加されております。

このイベントはコンプするとジュエルが88個合計で回収できるという、地味にDL記念の配布イベントよりも美味しいイベントですので、優先的に回収させていただきました。

このジュエルをもって、私は5000万記念ガチャに最後の特攻をかける!

【白猫プロジェクト その143】「オペレーション・スカイハイ」はアンドリューさんのハイテンションとは裏腹に、ご褒美がなんかいつもよりしょっぱいような……

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「オペレーション・スカイハイ」コンプいたしました。

登場キャラクターはだいぶ前にガチャキャラとして配布されていたアンドリューですが、イベント自体は新しい…ものかな?(やや不安)

実は9島のマップにさりげなーくアンドリューが書き込まれていたような気もしますので、そのアトラクションをモチーフにしたイベントなのかもしれませんね。(これもやや情報の真偽性に不安があります、すみません)

ロケットを防衛するクエストになっていて、難易度はそれほど高くはありませんが、宝箱の配置が割と遠いので、回収に手間取って防衛を放置すると、うっかりロケットを壊されてしまうかもしれません。(ロケットはそれなりに頑丈なので、多少のロス程度なら大丈夫だとは思います。)

珍しいことに今回はデコレーション報酬や記念アイテムはありません。とりあえずジュエルが合計で26個もらえるので、時間があれば回収しておく程度の優先度でも構わないかもしれません。

【CLOSERS その14】ハルトが本気を出すのは空中コンボがそろってからじゃないかっていう。

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派手に動きまわったり、大ぶりな攻撃をスピーディーに連打出来たりと、主人公っぽいオーラ溢れる戦い方をボタン一つで行えるのが魅力のハルトさんですが、使ってみると意外と難しいです。

他のキャラよりも、打ち上げなどの空中コンボを意識したスキルが多い印象で、前進したり飛び上がったり動き回るものが主なので、見栄えとしては最高ですが、よくよく狙って使って行かないと空振りを頻発して無駄に消耗してしまいます。

また、他のキャラクターが見習いエージェント昇格時に習得できるスキルで出来ることがおおむね揃うのに対して、ハルトさんはスキルレベル6の空中での追加効果が一通りそろうまでは、少々もどかしい時期が続くので、意外と晩熟です。

打ち上げた後に空中スキルが未収得で空振りになると悲しくなります。

 

また、スキルを連携させる際、追加攻撃までうっかり連打してつなげてしまうと、せっかく成立していた空中コンボの最中に撃ち落としモーションなどが入って流れをぶっちぎってしまう危険があるため、連打プレイはおそらく禁物です。

 

落ち着いて考えながら次に攻撃を仕掛ける、と言うのは非常にゲーム的な醍醐味を踏んだ趣向なのですが、いつもより余計に体力を消耗するので、周回プレイは別のキャラを使った方が良いかなあと思いました。

【CLOSERS その13】Jさんがカンストいたしましたので、一度振り返ってみましょうか。

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ユリに次いでJさんカンストしました。

Jさんは敵を一ヶ所にまとめたり、敵を押して動かすのに便利な攻撃スキルを持っているので、画面左側に居る敵から順に右に向かって、ひとかたまりに束ねながら進行方向に押し込んでいくような感じの攻め方で押し切りました。

また、全体的に動きがすばやく、モーションがモタつかないので、空中コンボなどをするときもキレのある動きで割合タイミングがつかみやすい印象でした。ただ、ボタン連打しちゃうと連打モーションとかが追加攻撃で発生して手が付けられなくなるので、そのあたりは慎重に動かさないといけないかなと思います。

空中コンボが全然できなくても、Jさんなら敵を束ねたり押し込んだりするやり方で軽快に気持ちよく戦うことが出来るので、実は複雑な操作が苦手な人にも個人的にはお勧めしたいキャラです。

MPの概念が存在せず、HPのみの男らしいゲージ管理な点も中々面白いです。「スキルが出せない状況=死」というのが、スリリングな要素に聞こえてしまうかもしれないですが、実際適当に地上コンボをつな暴れるだけでも、それなりに手数の多い攻撃がHPの自然回復を促してくれるので、意外とHPは70%以上をキープできます。不安なら回復アイテムを多めに持っておけば、高難易度ダンジョンでもない限りは安定すると思います。

強いて言えば決戦技2のゴールデンエイジがほぼバフスキルとなっており、スキル単体で大ダメージを狙うものではないので、わかりやすく「ぶっぱ」するのが好きな人はもどかしいかもしれません。ゴールデンエイジ、フォーカスオーガ、位相力開放のバフ効果を使って火力を一気に上げて戦うとなかなか気持ちが良いです。

 

スキルはひとまず全スキルマスター解放、決戦技に全振りという、お試しプレイ的な振り方になっており、模索中です。

装備はダメージ補正系の効果の付いたシールドやモジュールを優先して付けつつ、コアはいまのところクロウにしてありますが、やはりこちらも模索中。

 

次はミコトを仕上げていきたいですが、明日はもうレベルキャップ解放なので、またJさんをカンストまで引き続き触っていこうかなとも考えています。悩みます。

 

 

 

【白猫プロジェクト その142】9月6日のデイリータウンミッションはお済みですか?

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9月6日のデイリータウンミッションコンプいたしました。

・ライトニングゴースト5体を倒す。

・宝箱を3個開ける。

・協力バトルを3回クリアする。

ライトニングゴーストは5000万DL記念協力バトルで5体以上出現しますので、まとめて回収してしまうと良いと思います。